NVIDIA Quadro P6000 trong thiết bị NVIDIA VCA
Trong một bài kiểm tra máy trạm sắp tới và chúng tôi có trong các tác phẩm này được trang bị bộ vi xử lý Quadro P6000 cao cấp mới nhất của NVIDIA.
NVIDIA Quadro P6000
Dòng card đồ họa NVIDIA Quadro đã được chứng nhận cho một loạt các ứng dụng chuyên nghiệp và được các nhà sản xuất máy trạm thử nghiệm.
Tính năng chính của NVIDIA Quadro P6000
- Bốn cổng kết nối DisplayPort 1.4
- DisplayPort với Audio
- Hỗ trợ VGA
- Hỗ trợ Stereo 3D với Bộ nối Stereo
- Hỗ trợ GPUDirect của NVIDIA
- Tương thích Quadro Sync II2
- Phần mềm quản lý NVIDIA nView Desktop Management
- Hỗ trợ HDCP 2.2
Thông số kỹ thuật của NVIDIA Quadro P6000
Đây là thông số kỹ thuật của card. Bộ nhớ 24GB của GPU đã đưa nó ra khỏi phân khúc dành cho các dòng card giải trí như GTX 1080 Ti:
Thông số kỹ thuật của NVIDIA Quadro P6000
Cận cảnh NVIDIA Quadro P6000
NVIDIA Quadro P6000 trông rất giống với bất kỳ thiết kế khác do NVIDIA cung cấp. Nó hiển thị tên dòng sản phẩm “Quadro” ở đầu ra của card và một dải màu xanh lá cây đẹp ở trên cùng và dưới cùng của card.
Góc trên NVIDIA Quadro P6000
Quadro P6000 có chiều dài 10,5 inch phù hợp với độ dài card chuẩn và không gặp bất kỳ vấn đề nào khi lắp đặt trong các thùng máy khác nhau.
Đây là chiều cao đầy đủ, card đồ hoạ kép được thiết kế tương tự như nhiều card trong phân khúc này. Chúng tôi hy vọng phần lớn người sử dụng sẽ được sử dụng những card này trong các máy trạm OEM cao cấp sẽ quan tâm nhiều hơn đến Quadro P6000.
Chúng ta hãy xoay card và nhìn vào mặt sau của Quadro P6000.
Mặt sau NVIDIA Quadro P6000
Mặt sau của Quadro P6000 hiển thị bảng mạch chính, không có tấm che để bảo vệ các mạch tiếp xúc. Điều này là phổ biến đối với nhiều card đồ họa nhưng đối với một card mà kéo một mức giá rất lớn như thế này chúng tôi muốn thấy một bìa hoặc tấm chắn bảo vệ ở mặt sau. Bạn cũng có thể nhận ra các mô đun RAM 12x DDR5X.
Mặt hông NVIDIA Quadro P6000
Ở đây, chúng ta đang nhìn xuống từ phía trên cùng của card, theo hướng gắn vào thùng máy. Dải màu xanh lá cây với biểu tượng NVIDIA trông đẹp và mã P6000 ở cuối card.
Bộ kết nối nguồn NVIDIA Quadro P6000
Chỉ cần một đầu nối điện 8 Pin là cần thiết để chạy Quadro P6000.
Các bộ kết nối NVIDIA Quadro P6000 SLI. P6000 cũng hỗ trợ SLI nếu bạn yêu cầu card đồ họa bổ sung
Tiếp đến, chúng ta cùng quan sát vào quạt làm mát.
Quạt làm mát NVIDIA Quadro P6000
Quạt làm mát này dường như giống như những quạt được trang bị trên nhiều card khác. Quạt hoạt động khá êm, quạt quay theo tải nặng và tạo ra tiếng ồn nhiều hơn. Chúng tôi sẽ lưu ý rằng trong hầu hết các máy trạm cao cấp khung phía trước để luồng không khí phía sau là rất tốt và NVIDIA đang tận dụng điều đó với máy làm mát kiểu thổi.
Các đầu ra của NVIDIA Quadro P6000
Ở đầu cuối của card, chúng tôi thấy các cổng đầu ra video. Quadro P6000 đã trang bị 4x DisplayPorts (DP) 1.3 / 1.4 sẵn sàng và một cổng dual-link DVI. DisplayPort hỗ trợ 4K hiển thị ở 120Hz, 5K hiển thị ở 60Hz và hiển thị ấn tượng 8K ở 60Hz. 8K yêu cầu hai cáp DP và truyền tải đa hiển thị. Quadro P6000 hỗ trợ NVIDIA Quadro Scalable Visual Solutions (SVS) và cũng làm việc với các môđun đồng bộ video NVIDIA.
Cấu hình máy trạm thí nghiệm
Máy trạm của chúng tôi đã được sử dụng cho nhiều đánh giá của chúng tôi và là thiết lập thử nghiệm hiện tại của chúng tôi.
Motherboard: ASUS X99-E-10G WS
CPU: Intel Core i7 5960X 8 cores/16 Threads
RAM: 128GB DDR4
CPU Cooling: Noctua NH-U9DX-i4
Storage: SanDisk X210 512 GB SSD
OS: Windows 10 Pro
Case: Supermicro 747BTQ-R1K62B 4U Tower
GPU-Z cho thấy số liệu thống kê chính của P6000.
Chúng ta hãy tiếp tục thử nghiệm, hai bài kiểm tra đầu tiên đánh giá một hệ thống hoàn chỉnh, chúng tôi sẽ có được điểm số hệ thống cuối cùng cho kết quả. Bởi vì chúng tôi review tất cả GPU trên cùng một hệ thống cơ bản để dễ dàng nhận thấy sự khác nhau của các card đồ họa.
Chúng tôi không có nhiều lựa chọn đồ hoạ trong phòng thí nghiệm, chỉ một vài loại mà chúng tôi đã sử dụng qua nhiều năm. ASUS ROG STRIX GTX 1080 chúng tôi đã chọn cách đây 6 tháng và đã sử dụng nó trong máy trạm chính của chúng tôi Kế hoạch là để chuyển đổi Quadro K5200 mà chúng tôi đã sử dụng trong các bài đánh giá của chúng tôi với GTX 1080. Titan Black cũng được sử dụng Trong máy trạm chính của chúng tôi và thay thế bằng GTX 1080. Chúng tôi có một sự thay thế cho GTX 1080 mà chúng tôi sẽ được review sớm.
Khi chúng tôi thử nghiệm ASUS ROG STRIX GTX 1080, chúng tôi đã sử dụng ASUS GPU Tweak II để thiết lập ba cấu hình, Chế độ OC, Game Mode và Silent và chạy từng bài kiểm tra trên tất cả các cài đặt.
PCMark 8
Với PCMark 8 bạn có thể kiểm tra hiệu suất của tất cả các loại máy tính, từ máy tính bảng đến máy tính để bàn. Với 5 kiểm tra chuẩn riêng biệt cộng với thử nghiệm tuổi thọ pin, PCMark 8 giúp bạn tìm ra các thiết bị có sự kết hợp hoàn hảo giữa tính hiệu quả và hiệu năng. PCMark 8 là chuẩn máy tính hoàn chỉnh dành cho gia đình và doanh nghiệp.
NVIDIA Quadro P6000 PCMark 8
Với chuẩn mực này, Quadro không đạt được thành công, P6000 bằng với GTX 1080. Điều này đơn giản chỉ vì cấu hình chuẩn không thể sử dụng cấu hình bộ nhớ đầy đủ của Quadro P6000.
PassMark 9
PassMark PerformanceTest cho phép bạn chuẩn bị một máy tính cá nhân sử dụng nhiều thử nghiệm tốc độ khác nhau, nó kiểm tra toàn bộ máy tính cá nhân và tất cả các thành phần của nó.
NVIDIA Quadro P6000 Passmark 9
Với Passmark 9, Quadro P6000 có màn hình hiển thị tốt hơn một chút so với GTX 1080 sử dụng chế độ OC.
Geekbench 4
Geekbench 4 đo hiệu suất tính toán của GPU bằng cách xử lý hình ảnh để đưa ra các con số.
NVIDIA Quadro P6000 GeekBench
Chuẩn này cho thấy những card đồ họa này hoạt động như thế nào trong các chế độ tính toán của OpenCL và CUDA. Ở đây Quadro P6000 đang bắt đầu co giãn sức mạnh tính toán của nó.
Unignine Superposition
Benchmark mới nhất từ Unigine là Superposition đo hiệu năng và sự ổn định của card đồ họa.
NVIDIA Quadro P6000 Unigine Superposition
Đối với điểm chuẩn này, chúng tôi đặt độ phân giải là 4K hoặc 3840 × 2160 để đẩy card đồ hoạ càng khó càng tốt. Hiệu năng Quadro P6000 rất mạnh với chuẩn này.
Unigine Heaven
NVIDIA Quadro P6000 Unigine Heaven
Để thử nghiệm với chuẩn này, chúng tôi đặt nó Extreme và chạy từng bài kiểm tra. Bạn có thể thấy Quadro P6000 đang vượt xa các đối thủ.
Unigine Valley
Unigine Valley của NVIDIA Quadro P6000
Để thử nghiệm với chuẩn này, chúng tôi thiết lập nó Extreme và chạy từng bài kiểm tra giống như chúng ta đã làm với Heaven.
LuxMark
LuxMark là một công cụ chuẩn OpenCL dựa trên LuxRender.
NVIDIA Quadro P6000 LuxMark
Khi tính toán các nhiệm vụ liên quan, Quadro P6000 vượt qua các card khác bằng một khoảng cách lớn. Đây cũng là một card được sử dụng trong nhiều các máy tự học / Các AI shop sẽ thích nếu họ có ngân sách đủ lớn vì dung lượng bộ nhớ cho phép các card để chạy các mô hình lớn hơn.
3DMark – Time Spy
Đây là tiêu chuẩn Direct 12 Benchmark nổi tiếng từ Futuremark. Nó thường được sử dụng để đánh giá các máy tính chơi game hiệu suất cao, tốt nhất là phù hợp cho benchmarking card đồ họa mới nhất.
NVIDIA Quadro P6000 TimeSpy
Một lần nữa P6000 thực hiện rất tốt với gần một điểm 2.000 điểm.
3DMark – Fire Strike
3DMark Fire Strike là một chuẩn DirectX 11 được thiết kế cho các máy chơi game hiệu năng cao hiện nay sử dụng DirectX 11.
Chúng tôi sẽ chạy ba tiêu chuẩn khác nhau của Fire Strike:
Fire Strike là DirectX 11 Benchmark được thiết kế để kiểm tra các máy tính hiệu năng cao.
Fire Strike Ultra Thử nghiệm 4K UHD.
Fire Strike Phiên bản nâng cấp của Fire Strike.
Thiết bị FireStrike NVIDIA Quadro P6000
P6000 cho thấy hiệu suất mạnh mẽ với chuẩn này.
AIDA64 GPGPU
Các điểm chuẩn này được thiết kế để đo hiệu suất tính toán GPGPU thông qua các khối lượng công việc OpenCL khác nhau.
NVIDIA Quadro P6000 AIDA64GPGPU 1
Single-Precision FLOPS: Đo lường hiệu suất MAD (Multiply-Addition) cổ điển của GPU, còn được gọi là FLOPS (Floating-Point Operations Per Second), với dữ liệu floating-point đơn (32-bit, “float”).
Double-Precision FLOPS: Đánh giá hiệu suất của MAD (Multiply-Addition) của GPU, còn được gọi là FLOPS (Floating-Point Operations Per Second), với dữ liệu floating-point đôi (64 bit, “double”).
NVIDIA Quadro P6000 AIDA64GPGPU 2
24-bit Integer IOPS: Đo lường hiệu suất MAD (Multiply-Addition) cổ điển của GPU, còn được gọi là IOPS (Số nguyên trên mỗi giây), với dữ liệu số nguyên 24 bit (“int24”). Kiểu dữ liệu đặc biệt này được định nghĩa trong OpenCL trên cơ sở rằng nhiều GPU có khả năng thực hiện các hoạt động int24 thông qua các đơn vị điểm nổi.
32-bit Integer IOPS: Đo lường hiệu suất MAD (Multiply-Addition) cổ điển của GPU, còn được gọi là IOPS (Integer Operations Per Second), với dữ liệu số nguyên 32-bit (“int”).
64-bit Integer IOPS: Đo lường hiệu suất MAD (Multiply-Addition) cổ điển của GPU, còn được gọi là IOPS (Số nguyên trên mỗi giây), với dữ liệu dài 64-bit (“dài”). Hầu hết các GPU không có tài nguyên thực hiện dành riêng cho các hoạt động số nguyên 64 bit, thay vào đó, chúng mô phỏng các hoạt động số nguyên 64-bit thông qua các đơn vị thực hiện số nguyên 32-bit hiện có.
SPECviewperf 12.1
SPECviewperf 12 đo hiệu suất đồ họa 3D của các hệ thống chạy dưới giao diện lập trình ứng dụng OpenGL và Direct X.
NVIDIA Quadro P6000 ViewPerf 1
NVIDIA Quadro P6000 ViewPerf 2
Power Tests
Đối với nhu cầu kiểm tra năng lượng của chúng tôi, chúng tôi sử dụng đồng hồ đo công suất Yokogawa WT310 có thể cấp nguồn dữ liệu thông qua cáp USB tới một máy khác, nơi chúng tôi có thể nắm bắt được kết quả kiểm tra. Sau đó chúng tôi sử dụng thử nghiệm AIDA64 Stress để tải hệ thống và đo tải điện tối đa.
Power Tests NVIDIA Quadro P6000
Đối với các bài kiểm tra của chúng tôi, chúng tôi sử dụng AIDA64 Stress thử nghiệm cho phép chúng tôi chạy mức độ stress hệ thống. Đối với bài kiểm tra này, chúng tôi đã lựa chọn tất cả các phần của hệ thống để được kiểm tra stress, ngoại trừ OS SSD. Kết quả cho thấy điện năng tối đa sử dụng từ tường. Công suất tối đa mà chúng ta thấy là 478watts dưới tải tối đa.
Phần kết luận
Quadro P6000 của NVIDIA rõ ràng là một nhà máy điện hiệu suất và cũng có thể xử lý màn hình 4K dễ dàng. Nó cũng tốt hơn các card đồ họa GTX 1080 mới nhất, trong một số trường hợp có khoảng cách lớn. Chúng tôi sẽ có bản cập nhật GTX 1080 Ti sớm nhưng dung lượng RAM tối đa trên card này mang lại cho nó một lớp dung lượng mà dòng thẻ GTX không có.
Chữ cái “P” trong tên sản phẩm cho biết rằng card này đang sử dụng kiến trúc Pascal mới nhất của NVIDIA. Pascal đã cho thấy những cải tiến lớn so với các chip dựa trên Maxwell trước đây, về hiệu suất, điện năng và làm mát.
Các card đồ họa Quadro đòi hỏi mức giá cao hơn, và trong trường hợp của Quadro P6000, đó là phiên bản cao cấp, bạn đang tìm kiếm một chi phí đáng kể gần 5.000 USD cho mỗi card. Dòng Quadro P mang lại hiệu quả đáng kể so với các phiên bản M mà bạn có thể đã cài đặt ngay bây giờ.
Hãng sẽ đẩy bạn đến Quadro P6000 và làm cho giá mua ban đầu (thường được giảm giá bởi OEM) để được ngon hơn. Thứ nhất, nếu NVIDIA Quadro P6000 được chứng nhận để hỗ trợ ứng dụng của bạn thì đây có thể là một trong số ít các lựa chọn có sẵn. Thứ hai, với GPU Pascal 24GB và cao cấp, người ta không có khả năng để phù hợp với khối lượng công việc lớn hơn trên card. Không cần phải trao đổi dữ liệu từ bộ nhớ RAM vào bộ nhớ trên card như thường một số khối lượng công việc sẽ thấy một gia tốc rất lớn. Tương tự như vậy, khi bạn đang làm việc với một thời hạn và cần render cuối cùng hoặc điều chỉnh xảy ra, có một GPU nhanh hơn để hoàn thành các dự án vào thời điểm bạn thường phải trả thêm tiền.
Nếu bạn đang tìm kiếm card hàng đầu trong không gian đồ họa máy trạm NVIDIA, thì NVIDIA Quadro P6000 chính là sự lựa chọn của bạn. Với GPU Pascal lớn và bộ nhớ trong 24GB, Quadro P6000 nhắm đến các ứng dụng cao cấp, nơi mà hiệu năng của GPU được khai thác tối đa.
Tổng hợp: servethehome.com